QuadSpin uygulama ikonuQuadSpin
Resmî oyun rehberi

QuadSpin nasıl oynanır?

Kare blokları döndürerek tahtayı hedef desenle eşleştir. Her dokunuş dört karoyu saat yönünde 90 derece çevirir; ilerleyen bölümlerde dişliler, hamle sınırı, süre ve renk tersleme yeni planlama koşulları ekler.

QuadSpin geliştirme ekibinin resmî kuralları · Güncelleme: 3 Ağustos 2026

Temel kurallar

Hedefi oku

Tahtanın üstündeki küçük grid, oluşturman gereken renk desenini tam olarak gösterir.

Kare bir blok seç

Seçilebilir her blok dört karodan oluşur. Dokunduğunda bu karolar saat yönünde 90 derece döner.

Bağlı hareketi planla

Dişliler blokları bağlıyorsa tek dokunuş birden fazla bloğu döndürebilir. Hamleden önce bağlı alanların tamamını kontrol et.

Desenin tamamını eşleştir

Oynanabilir tahta, süre ve hamle koşulları içinde hedefle eşleştiğinde bölüm çözülür.

Yıldız sonucunu geliştir

Tamamlanan bulmacayı yeniden oynayıp daha verimli hamle sayısıyla üç yıldıza yaklaş.

İleri bölümlerde ne değişir?

DİŞLİLER

Bağlı bloklar

Bir dönüş tahtanın başka yerindeki partneri etkileyebilir. Bağlı blokları ayrı parçalar yerine tek bir sistem olarak düşün.

RENK DURUMU

Renk tersleme

Bazı bölümlerde blok iki puzzle rengi arasında geçiş yapabilir. Bu, normal saat yönü dönüşünü kullanmadan karo durumunu değiştirir.

VERİMLİLİK

Hamle planlama

Bir çözüm geçerli olsa da en iyi çözüm olmayabilir. Gereksiz dönüşleri azaltmak yıldız sonucunu geliştirir.

Pratik çözüm taktikleri

DurumUygulanabilir yaklaşım
Dişli hamlesi bir bloğu düzeltip diğerini bozuyorDöndürmeden önce iki bağlı bloğu da hedefle karşılaştır. Çifti birleşik bir durum olarak planla.
Bir blok erken aşamada doğru görünüyorBir daha hiç hareket etmemesi gerektiğini varsayma; sonraki dişli dönüşü geçici uyumsuzluk gerektirebilir.
Çok fazla hamle kullanıyorsunHedeften geriye doğru çalış ve her bağımsız bloğun kaç çeyrek dönüşe ihtiyacı olduğunu hesapla.
Tahta okunması zor hâle geldiBir sırayı güvenle denemek için geri al özelliğini veya yararlı sonraki hamleyi görmek için ipucunu kullan.

Oynanış soruları

Bir bloğa dokununca ne olur?

Kare bloğun içindeki dört karo saat yönünde 90 derece döner. Bağlı dişliler başka blokları da döndürebilir.

Bölüm nasıl tamamlanır?

Tahtadaki tüm karo renkleri ve yönleri üstte gösterilen hedef desenle eşleşmelidir.

İpucu ve geri al ne işe yarar?

İpucu yararlı bir sonraki hamleyi gösterir. Geri al, farklı bir sıra deneyebilmen için önceki işlemi tersine çevirir.

QuadSpin klasik blok yerleştirme oyunu mu?

Hayır. Parça düşürmez ve satır temizlemezsin. Amaç, tahtada bulunan blokların durumunu değiştirmektir.

Kuralları oynayarak öğren

Başlangıç tahtalarından başla, ardından dişli bağlantılı ve renk terslemeli bulmacalara ilerle.

İlgili kaynaklar