Hedefi oku
Tahtanın üstündeki küçük grid, oluşturman gereken renk desenini tam olarak gösterir.
Kare blokları döndürerek tahtayı hedef desenle eşleştir. Her dokunuş dört karoyu saat yönünde 90 derece çevirir; ilerleyen bölümlerde dişliler, hamle sınırı, süre ve renk tersleme yeni planlama koşulları ekler.
Tahtanın üstündeki küçük grid, oluşturman gereken renk desenini tam olarak gösterir.
Seçilebilir her blok dört karodan oluşur. Dokunduğunda bu karolar saat yönünde 90 derece döner.
Dişliler blokları bağlıyorsa tek dokunuş birden fazla bloğu döndürebilir. Hamleden önce bağlı alanların tamamını kontrol et.
Oynanabilir tahta, süre ve hamle koşulları içinde hedefle eşleştiğinde bölüm çözülür.
Tamamlanan bulmacayı yeniden oynayıp daha verimli hamle sayısıyla üç yıldıza yaklaş.
Bir dönüş tahtanın başka yerindeki partneri etkileyebilir. Bağlı blokları ayrı parçalar yerine tek bir sistem olarak düşün.
Bazı bölümlerde blok iki puzzle rengi arasında geçiş yapabilir. Bu, normal saat yönü dönüşünü kullanmadan karo durumunu değiştirir.
Bir çözüm geçerli olsa da en iyi çözüm olmayabilir. Gereksiz dönüşleri azaltmak yıldız sonucunu geliştirir.
| Durum | Uygulanabilir yaklaşım |
|---|---|
| Dişli hamlesi bir bloğu düzeltip diğerini bozuyor | Döndürmeden önce iki bağlı bloğu da hedefle karşılaştır. Çifti birleşik bir durum olarak planla. |
| Bir blok erken aşamada doğru görünüyor | Bir daha hiç hareket etmemesi gerektiğini varsayma; sonraki dişli dönüşü geçici uyumsuzluk gerektirebilir. |
| Çok fazla hamle kullanıyorsun | Hedeften geriye doğru çalış ve her bağımsız bloğun kaç çeyrek dönüşe ihtiyacı olduğunu hesapla. |
| Tahta okunması zor hâle geldi | Bir sırayı güvenle denemek için geri al özelliğini veya yararlı sonraki hamleyi görmek için ipucunu kullan. |
Kare bloğun içindeki dört karo saat yönünde 90 derece döner. Bağlı dişliler başka blokları da döndürebilir.
Tahtadaki tüm karo renkleri ve yönleri üstte gösterilen hedef desenle eşleşmelidir.
İpucu yararlı bir sonraki hamleyi gösterir. Geri al, farklı bir sıra deneyebilmen için önceki işlemi tersine çevirir.
Hayır. Parça düşürmez ve satır temizlemezsin. Amaç, tahtada bulunan blokların durumunu değiştirmektir.
Başlangıç tahtalarından başla, ardından dişli bağlantılı ve renk terslemeli bulmacalara ilerle.